4차 산업혁명 시대의 여가교육정책 : Metaverse, A.I., Blockchain & NFT 등을 중심으로

A Study on Leisure Education Policy in the Fourth Industrial Revolution Era : Focusing on Metaverse, A.I., Blockchain & NFT, etc.

초록

본 연구는 이론적 검토와 선진사례를 분석하여 4차 산업혁명, 팬데믹, 뉴노멀, Great Reset, 디지털전환기 등의 핵심동인을 중심으로 변화가 예상되는 여가이슈를 도출하고, 이에 따라 여가교육정책을 제언하는데 그 목적이 있다. 제안된 여가교육정책사업은 다음과 같다. 첫째, O2O 기반 국민여가교육센터 설립, 둘째, 다중 사용자 여가교육메타버스 기반 NFT 여가인증제, 셋째, AI 여가추천시스템, 넷째, AI 여가매칭시스템등이다. 본 연구의 주요결과는 만족도 높은 대국민 여가서비스 제공은 물론, 나아가 여가산업 활성화 및 고도화에 긍정적인 영향을 미칠 것이다

키워드

여가교육정책4차 산업혁명메타버스NFTA.I.Leisure Education PolicyFourth Industrial RevolutionMetaverseNFTA.I.
제목
4차 산업혁명 시대의 여가교육정책 : Metaverse, A.I., Blockchain & NFT 등을 중심으로
제목 (타언어)
A Study on Leisure Education Policy in the Fourth Industrial Revolution Era : Focusing on Metaverse, A.I., Blockchain & NFT, etc.
저자
김민규박수정
발행일
2023-03
유형
Y
저널명
문화교류와 다문화교육
12
2
페이지
397 ~ 416