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초록
본 연구는 이론적 검토와 선진사례를 분석하여 4차 산업혁명, 팬데믹, 뉴노멀, Great Reset, 디지털전환기 등의 핵심동인을 중심으로 변화가 예상되는 여가이슈를 도출하고, 이에 따라 여가교육정책을 제언하는데 그 목적이 있다. 제안된 여가교육정책사업은 다음과 같다. 첫째, O2O 기반 국민여가교육센터 설립, 둘째, 다중 사용자 여가교육메타버스 기반 NFT 여가인증제, 셋째, AI 여가추천시스템, 넷째, AI 여가매칭시스템등이다. 본 연구의 주요결과는 만족도 높은 대국민 여가서비스 제공은 물론, 나아가 여가산업 활성화 및 고도화에 긍정적인 영향을 미칠 것이다
키워드
여가교육정책; 4차 산업혁명; 메타버스; NFT; A.I.; Leisure Education Policy; Fourth Industrial Revolution; Metaverse; NFT; A.I.
- 제목
- 4차 산업혁명 시대의 여가교육정책 : Metaverse, A.I., Blockchain & NFT 등을 중심으로
- 제목 (타언어)
- A Study on Leisure Education Policy in the Fourth Industrial Revolution Era : Focusing on Metaverse, A.I., Blockchain & NFT, etc.
- 저자
- 김민규; 박수정
- 발행일
- 2023-03
- 유형
- Y
- 저널명
- 문화교류와 다문화교육
- 권
- 12
- 호
- 2
- 페이지
- 397 ~ 416