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초록
본 연구는 노인들의 문화에 주목하여 문화적 다양성을 확보하기 위한 방안으로 디지털 콘텐츠를 활용한 노인 공간을 기획하는데 목적을 두고 있다. 이를 위해서 이론적으로는 노인의 신체적‧사회적‧심리적 노화, 노인 전용공간 및 노인문화로서 디지털 콘텐츠를 살펴보았다. 연구방법은 심층인터뷰를 활용했다. 연구 결과는 다음과 같다. 노인들은 기존 노인공간에서 운영하는 문화 프로그램 이외의 새로운 놀이 문화를 원하고 있었으며, 1인 미디어, 게임 등의 디지털 콘텐츠에 대한 선호도가 높게 분석되었다. 특히, 노인들은 이러한 디지털 콘텐츠가 가족 간의 소통을 원활하게 해 줄 것이라는 기대감을 갖고 있었다. 이를 바탕으로 본 연구는 디지털 기반 노인문화공간을 제시했다.
키워드
디지털 콘텐츠; 액티브 시니어; 노인문화공간; 기획; 실버 콘텐츠; Digital content; Active senior; culture spaces for senior citizens; planning; Silver content
- 제목
- 디지털 콘텐츠를 활용한 노인 공간의 기획에 관한 연구
- 제목 (타언어)
- A Study on the Planning of a Space for Senior Citizens Using Digital Contents
- 저자
- 권지혁
- 발행일
- 2020-05
- 유형
- Y
- 저널명
- 디지털융복합연구
- 권
- 18
- 호
- 5
- 페이지
- 257 ~ 267