게임 인공지능 향상을 위한 최대최소 알고리즘의 GPU 기반 병렬처리 기법

초록

게임 인공지능 설계를 위해 최대최소 알고리즘(Minimax Algorithm)이 빈번히 사용된다. 최대최소 알고 리즘은 앞의 수를 한 단계씩 내다볼 때마다 게임트리의 레벨을 한 층씩 확장하면서 최선의 수를 찾는다. 이때 특정 순간에 조합적 폭발이 발생하므로 게임트리의 최대 깊이가 제한된다. 본 연구에서는 게임트리 노드의 평가를 다중코어 GPU에서 병렬수행 할 수 있도록 최대최소 알고리즘을 재설계하고, 본 연구에서 제안된 알고리즘을 GPU에서 직접 수행하여, 기존의 방법에 비해 동일한 작업을 매우 짧은 시간에 처리 할 수 있음을 보이려고 한다. 최종적으로, 같은 시간에 더 많은 노드를 탐색할 수 있도록 확장된 게임트 리를 게임 프로그래밍에 적용하여 인공지능 개선을 도모한다.

제목
게임 인공지능 향상을 위한 최대최소 알고리즘의 GPU 기반 병렬처리 기법
저자
IN KYU PARK
학회명
2009 한국컴퓨터종합학술대회
개최지
제주대학교
학회 개최일
2009-07-01 ~ 2009-07-03