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초록
본 논문에서는 GPU 기반 시뮬레이션 프레임워크를 제안하여, 액체-옷감 상호작용에서 발생하는 난류(Turbulence), 확산 (Diffusion), 주름(Wrinkle)과 같은 세부적인 물리 현상을 효율적으로 표현한다. 기존의 방법은 운동량 보존 법칙에만 의존하 여 상호작용을 표현하기 때문에 세부적인 시각적 특징을 놓치는 경우가 있다. 이를 해결하기 위해, FLIP(Fluid-implicit particle) 방식을 사용하여 기존 입자 기반의 액체 기법보다 더 세밀한 액체 흐름을 구현하고, PBD(Position-based dynamics) 방식을 통해 옷감의 기본 물리 특성을 시뮬레이션한다. 또한, 난류, 확산, 주름과 같은 세부적인 특징을 효율적으로 처리하 기 위해 공간 해싱(Spatial hashing), 그래프 컬러링(Graph coloring), 메모리 최적화 등의 GPU 병렬화 기술을 활용한다. 그 결 과, CPU 방식보다 수십 배 이상의 성능을 향상했으며, 세부적인 시각적 특징을 빠르게 표현한다.
키워드
GPU; Cloth; Liquid; Turbulence; Diffusion; Wrinkle; Position-based dynamics; FLIP(Fluid-implicit particle); GPU; 옷감; 액체; 난류; 확산; 주름; 위치 기반 동역학; FLIP(Fluid-implicit particle)
- 제목
- 액체-옷감 상호작용에서 파동 난류, 확산 및 주름을 표현하기 위한 통합 GPU 프레임워크
- 제목 (타언어)
- Unified GPU Framework for Simulating Wave Turbulence, Diffusion, and Wrinkling in Fluid-Cloth Interaction
- 저자
- 박은수; 이주용; 박인규; 김종현
- 발행일
- 2025-03
- 유형
- Y
- 저널명
- 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
- 권
- 31
- 호
- 1
- 페이지
- 25 ~ 33