메타버스를 위한 가상 휴먼의 3차원 의상 모델링

3D Clothes Modeling of Virtual Human for Metaverse
  • 김현우; 
  • 김동언; 
  • 김유진; 
  • 박인규

초록

본 논문은 고화질 2차원 전신 영상을 입력으로 받아 영상 속 인물이 입고 있는 의상 패턴과 체형 정보를 추정한 후, 이를 반영한 3차원 가상 휴먼의 생성 기법을 제안한다. 의상의 패턴을 얻기 위해서 Cascade Mask R-CNN을 이용하여 의상 분할을 진행한다. 이후Pix2Pix로 경계를 블러 및 배경색을 추정하고, UV-Map 기반으로 변환하여 3차원 의상 메쉬의 UV-Map을 얻을 수 있다. 또한,SMPL-X를 이용하여 체형 정보를 얻고 이를 기반으로 의상과 신체의 기본 메쉬를 변형한다. 앞서 얻은 의상 UV-Map, 체형이 반영된의상과 신체의 메쉬를 이용해 최근 각광받고 있는 게임 엔진인 언리얼 엔진에서 렌더링하여 최종적으로 사용자가 그의 외형이 반영된3차원 가상 휴먼의 애니메이션을 볼 수 있도록 한다.

키워드

Metaverse; virtual human; 3D cloth modeling
제목
메타버스를 위한 가상 휴먼의 3차원 의상 모델링
제목 (타언어)
3D Clothes Modeling of Virtual Human for Metaverse
저자
김현우; 김동언; 김유진; 박인규
DOI
10.5909/JBE.2022.27.5.638
발행일
2022-09
유형
Y
저널명
방송공학회 논문지
권
27
호
5
페이지
638 ~ 653