가상현실 환경에서 효율적인 지형 렌더링 가속화 기법

An Efficient Acceleration Method for Terrain Rendering in Virtual Reality Environment

초록

최근 가상현실 기기와 그래픽 프로세서(GPU)의 발전으로 가상현실 콘텐츠에서 매우 사실적인 3차원 영상을 보여줄 수 있다. 지형 시각화에서는 굴곡진 표면을 3D 메쉬로 재구성한 후 이를 렌더링한다. 최근에는 가상현실 콘텐츠에서 지형을 렌더링할 때 고화질 영상 생성이 가능하도록 광선투사를 기반으로 하는 변위매핑 기법을 주로 사용한다. 가상현실 콘텐츠에서는 몰입감 향상을 위해 양안시를 지원해야 하므로 두 개의 고해상도 영상이 필요하다. 이 영상들이 계산 오류로 왜곡되거나 빠른 시점 이동으로 지연이 발생 하면 사람은 영상에 대한 이질감을 느끼게 되며, 심할 경우 심한 멀미를 유발하기도 한다. 따라서 렌더링 성능향상을 향상시켜서 속도 저하로 인한 지연 문제를 없애고 같은 속도에서 더 높은 해상도로 샘플링된 지형을 시각화할 수 있도록 한다. 본 논문에서는 기존의 가상현실 기반 렌더링 시스템에서 대용량 고도 필드를 활용한 렌더링을 더 빠르고 사실적으로 할 수 있도록 중복된 연산을 제거하는 방법을 제안한다. 이 방법을 사용하면 같은 데이터를 기존의 방법보다 48%~91%까지 빠르게 렌더링할 수 있다.

키워드

가상현실지형렌더링고도필드상세단계광선투사법Virtural RealityTerrain RenderingHeight-fieldLevel-of-DetailRay Casting
제목
가상현실 환경에서 효율적인 지형 렌더링 가속화 기법
제목 (타언어)
An Efficient Acceleration Method for Terrain Rendering in Virtual Reality Environment
저자
이은석한영중신병석
DOI
10.23019/kingpc.17.1.202102.008
발행일
2021-02
유형
Y
저널명
한국차세대컴퓨팅학회 논문지
17
1
페이지
83 ~ 92