모션 합성 데이터를 활용한 강화학습 기반 객체 반응형 애니메이션 생성

Object Reactive Animation Generation Using Reinforcement Learning Based on Motion Synthesis Data

초록

애니메이션은 주어진 키프레임(key frame)에 맞춰 움직이기 때문에, 외부 객체(object)와 상호작용하기 위해서는 객체의 위치와 방향에 맞춰서 애니메이션을 변환해야 한다. 이 논문에서는 기존 애니메이션을 합성한 데이터로 애니메이션을 생성하고, 생성한 애니메이션으로 객체와의 상호작용을 학습하여 환경에 최적화된 애니메이션을 생성하는 방법을 제안한다. 애니메이션을 학습하는 에이전트(agent)는 개체의 상태를 관찰하고 주어진 애니메이션들의 움직임을 합성하여 다양한 행동을 만들어내고 목적을 달성한 정도에 따라 보상을 받는다. 우리는 에이전트가 행동하는 과정에서 모션 합성 비율에 대한 가중치를 계산하는 함수를 설계하고, 생성되는 애니메이션이 사람이 취할 수 있는 동작에 가깝도록 회전 각도 clamping 보간 함수와 보상 시스템을 설계하여 반영하였다. 모션 합성 데이터를 활용한 강화학습 기반 애니메이션 생성 기법은 객체의 변화에 반응하는 애니메이션을 기존 강화학습 기반 기법보다 적은 학습량으로 생성할 수 있음을 확인했다.

키워드

애니메이션강화학습모방학습모션 블렌딩모션 합성AnimationReinforcement LearningImitation LearningMotion BlendingMotion Synthesis
제목
모션 합성 데이터를 활용한 강화학습 기반 객체 반응형 애니메이션 생성
제목 (타언어)
Object Reactive Animation Generation Using Reinforcement Learning Based on Motion Synthesis Data
저자
신정민한상원신병석
DOI
10.23019/kingpc.20.1.202402.007
발행일
2024-02
유형
Y
저널명
한국차세대컴퓨팅학회 논문지
20
1
페이지
81 ~ 93