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물체들간의 그림자를 표현하는 텍스쳐의 효율적인 생성방법
An Efficient Method for Generating Inter-Object Shadow Texture
초록
그림자는 영상의 사실성을 높이는데 매우 중요한 요소이지만 그림자 생성에 많은 시간이 소요되므로 실시간 렌더링에서는 많이 활용되지 못했다. 그림자를 택스쳐로 표현하면 일반적인 그래픽 하드웨어를 이용하여 실시간 렌더링을 할 수 있지만 그림자 택스쳐를 생성하는 효율적인 방법이 없어서 복잡한 장면에서는 잘 쓰이지 못했다. 여기서는 z-버퍼 알고리즘을 응용한 기존 방법들보다 효과적인 그림자 텍스쳐 생성 방법을 제안한다. 이 방법은 광원에서 보이지 않는 물체들을 판별하여 처리하지 않음으로써 실행시간을 단축시키고 물체들간에 그림자 택스쳐를 공유하게 함으로써 메모리를 절약한다.
- 제목
- 물체들간의 그림자를 표현하는 텍스쳐의 효율적인 생성방법
- 제목 (타언어)
- An Efficient Method for Generating Inter-Object Shadow Texture
- 저자
- BYUNG SEOK SHIN
- 학회명
- 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 논문지