물체들간의 그림자를 표현하는 텍스쳐의 효율적인 생성방법

An Efficient Method for Generating Inter-Object Shadow Texture

초록

그림자는 영상의 사실성을 높이는데 매우 중요한 요소이지만 그림자 생성에 많은 시간이 소요되므로 실시간 렌더링에서는 많이 활용되지 못했다. 그림자를 택스쳐로 표현하면 일반적인 그래픽 하드웨어를 이용하여 실시간 렌더링을 할 수 있지만 그림자 택스쳐를 생성하는 효율적인 방법이 없어서 복잡한 장면에서는 잘 쓰이지 못했다. 여기서는 z-버퍼 알고리즘을 응용한 기존 방법들보다 효과적인 그림자 텍스쳐 생성 방법을 제안한다. 이 방법은 광원에서 보이지 않는 물체들을 판별하여 처리하지 않음으로써 실행시간을 단축시키고 물체들간에 그림자 택스쳐를 공유하게 함으로써 메모리를 절약한다.

제목
물체들간의 그림자를 표현하는 텍스쳐의 효율적인 생성방법
제목 (타언어)
An Efficient Method for Generating Inter-Object Shadow Texture
저자
BYUNG SEOK SHIN
학회명
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 논문지