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점 렌더링에서 GPU를 이용한 법선벡터 계산
Normal Calculation Using GPU in Point Rendering
초록
3차원 공간상에 분포되어 있는 점들로부터 기하정보를 재구성하여 렌더링할 때 법선 벡터가 필요하다. 이 점들은 서로간의 연결성 정보가 없고 법선 벡터가 없기 때문에 음영 효과를 표현할 수 없다. 본 논문에서는 점들의 연결성 정보를 추정하여 법선 벡터를 구하는 과정에서 GPU를 사용하는 방법을 제안한다. GPU로 법선 벡터를 계산할 경우 GPU의 부하가 줄게되고 계산 시간도 감소된다. 이 방법을 점 렌더링에 적용하여 법선 벡터를 신속하게 계산하고 가시성 검사와 음영처리를 효과적으로 할 수 있도록 한다.
- 제목
- 점 렌더링에서 GPU를 이용한 법선벡터 계산
- 제목 (타언어)
- Normal Calculation Using GPU in Point Rendering
- 저자
- BYUNG SEOK SHIN
- 학회명
- 한국정보과학회 추계학술발표회