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유체 시뮬레이션 기술을 이용한 비유체 표현기법
Non-fluid representation technique using fluid simulation
- 이성준;
- 허연진;
- 신병석
초록
이 논문에서는 유체 시뮬레이션 기술을 사용해서 비유체인 토사를 시뮬레이션하는 방법을 구현했다. 굴착 작업 등에 의해 생성되는 토사를 표현하기 위해 널리 사용되는 NVIDIA 사의 FleX를 사용하였다. FleX는 SPH(Smoothed-particle hydrodynamics) 기법과 위치 기반 동역학 (Position Based Dynamics) 기법을 결합한 입자 기반 물리 시뮬레이션 라이브러리로서 이를 이용하면 유체를 실감 있게 표현할 수 있다. 그러나 토사는 유체의 성질뿐만 아니라 비유체의 성질도 가지고 있기 때문에 기존의 FleX가 제공하는 기능만으로 시뮬레이션하기 어렵다. 본 연구에서는 기존 Flex를 이용하여 비유체의 행태를 시뮬레이션하기 위한 기법을 추가하였다. 이를 통해 적은 비용으로 효과적인 결과 개선이 이루어질 수 있다.
키워드
fluid simulation; realtime simulation; soil; 유체 시뮬레이션; 실시간 시뮬레이션; 토사
- 제목
- 유체 시뮬레이션 기술을 이용한 비유체 표현기법
- 제목 (타언어)
- Non-fluid representation technique using fluid simulation
- 저자
- 이성준; 허연진; 신병석
- 발행일
- 2019-08
- 유형
- Y
- 저널명
- 한국차세대컴퓨팅학회 논문지
- 권
- 15
- 호
- 4
- 페이지
- 51 ~ 61