유체 시뮬레이션 기술을 이용한 비유체 표현기법

Non-fluid representation technique using fluid simulation

초록

이 논문에서는 유체 시뮬레이션 기술을 사용해서 비유체인 토사를 시뮬레이션하는 방법을 구현했다. 굴착 작업 등에 의해 생성되는 토사를 표현하기 위해 널리 사용되는 NVIDIA 사의 FleX를 사용하였다. FleX는 SPH(Smoothed-particle hydrodynamics) 기법과 위치 기반 동역학 (Position Based Dynamics) 기법을 결합한 입자 기반 물리 시뮬레이션 라이브러리로서 이를 이용하면 유체를 실감 있게 표현할 수 있다. 그러나 토사는 유체의 성질뿐만 아니라 비유체의 성질도 가지고 있기 때문에 기존의 FleX가 제공하는 기능만으로 시뮬레이션하기 어렵다. 본 연구에서는 기존 Flex를 이용하여 비유체의 행태를 시뮬레이션하기 위한 기법을 추가하였다. 이를 통해 적은 비용으로 효과적인 결과 개선이 이루어질 수 있다.

키워드

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제목
유체 시뮬레이션 기술을 이용한 비유체 표현기법
제목 (타언어)
Non-fluid representation technique using fluid simulation
저자
이성준허연진신병석
DOI
10.23019/kingpc.15.4.201908.005
발행일
2019-08
유형
Y
저널명
한국차세대컴퓨팅학회 논문지
15
4
페이지
51 ~ 61