3차원 삼각형 메쉬의 과장을 안정적으로 표현할 수 있는 필터링과 GPU 최적화

Filtering and GPU optimization to reliably express the exaggeration of 3D triangular meshes

초록

본 논문에서는 법선벡터를 이용해 3D 삼각형 메쉬의 형태를 안정적으로 과장하고 GPU 기반으로 새롭게 설계하는 프레임워크를 제안한다. 우리는 High-boost 메쉬 필터링 알고리즘에서의 Aliasing 문제를 양방향 필터를 적용하여 노이지를 제거하고, GPU 기반에서 설계해 고속화한다.

제목
3차원 삼각형 메쉬의 과장을 안정적으로 표현할 수 있는 필터링과 GPU 최적화
제목 (타언어)
Filtering and GPU optimization to reliably express the exaggeration of 3D triangular meshes
저자
Jong-Hyun Kim
학회명
한국컴퓨터정보학회 동계학술대회