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파도의 효율적인 사운드 합성을 위한 입자-격자 기법
A Particle-Grid Method for Efficient Sound Synthesis of Ocean Waves
초록
본 논문에서는 거품 입자의 물리적 속성을 활용하여 거품 사운드를 합성하고 크기를 효율적으로 제어할 수 있는 기법을 제안한다. 물리 기반 시뮬레이션 환경에서 사운드를 표현하는 대표적인 방법은 가상 사운드의 생성과 합성이다. 특히 거품 입자는 개수가 많기 때문에 입자만으로 사운드를 합성하는 것은 계산양이 크며, 이를 계산 양을 줄일 수 있는 방법은 공간(Spatial) 정보인격자를 이용하는 것이다. 본 논문에서는 거품 입자를 격자 공간으로 안정적으로 매핑하고 군집화하는 방법을 제시한다. 또한, 이 구조를 활용하여 사운드의 근원지와 청중의 위치 관계에 따라 사운드의 크기를 제어한다. 결과적으로 본 논문에서 제안하는 방법은 거품 입자의 사운드를 효율적으로 합성하는 방법을 제안한다. 이를 위해 격자 공간에 투영된 거품 입자의 속도와 위치를 활용하고, 청중의 위치 관계 및 사운드의 방향성을 기반으로 거품 입자의 사운드를 합성한다.
키워드
입자 군집화; 사운드 합성; 유체 시뮬레이션; 거품 사운드; 사운드 제어; Particle clustering; Sound synthesis; Fluid simulation; Foam sound; Sound control
- 제목
- 파도의 효율적인 사운드 합성을 위한 입자-격자 기법
- 제목 (타언어)
- A Particle-Grid Method for Efficient Sound Synthesis of Ocean Waves
- 저자
- 김종현
- 발행일
- 2024-10
- 유형
- Y
- 저널명
- 한국컴퓨터정보학회논문지
- 권
- 29
- 호
- 10
- 페이지
- 157 ~ 164