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발행연도
2018 ~ 2026
2018 2026
키워드
언어
전체 243건 중 1번부터 10번까지의 결과를 표시합니다.
2026
Article
공연 콘텐츠의 디지털 스크린 활용 방식과 동시대적 쇄신: 취안저우의 <소금강전기>와 <국중국>을 중심으로
- 양영 ;
- 윤나라 ;
- 이수진
- 2026-05
- 글로벌문화콘텐츠
- 글로벌 문화콘텐츠학회
Article
베트남 응우옌 왕조 시기 예술경영자 다오떤(Đào Tấn)의 문화예술 비즈니스 혁신 : 뚜옹(Tuồng)의 비즈니스 모델, 운영, 경험 혁신을 중심으로
- 한정화 ;
- 손재영
- 2026-03
- 한국과 세계
- 한국국회학회
Article
Cancer vlog community building for social support on YouTube: a social capital perspective
- Kim, Hyang-Sook ;
- Jeong, Heaseung ;
- Chung, Mun-Young ;
- Kim, Youjeong
- 2026-02
- Information Communication and Society
- ROUTLEDGE JOURNALS, TAYLOR & FRANCIS LTD
2025
Article
디지털 게임의 시공간 기표와 루도크로니아 - <데이브 더 다이버 Dave the Diver>(2023)를 중심으로
- 윤나라 ;
- 이수진
- 2025-12
- 기호학 연구
- 한국기호학회
Article
AI 기반 과학문화 콘텐츠의 온라인 확산과 오프라인 참여 의도의 연결 구조 분석 - 신규 인지와 브랜드 친밀도를 중심으로
- 심진우 ;
- 김아현 ;
- 임정희 ;
- 박은지 ;
- 김경래 ;
- ... 손재영
- 2025-12
- 문화경제연구
- 한국문화경제학회
Article
생성형 AI 시대의 애니메이터 역할 -<사랑하는 나에게>(致亲爱的自己) AI-로토스코핑 융합 사례를 중심으로-
- 양영 ;
- 윤나라 ;
- 이수진
- 2025-09
- 만화애니메이션연구
- 한국만화애니메이션학회
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